游戏全自动三层更新 |
采用P2P方式全自动更新游戏到服务器和客户机,最大限度的节省带宽。 |
客户机前台文件块对比更新 |
利用后台P2P更新所使用的种子文件做比较,只拷贝文件内部不相同的数据块,大大提高对比更新的效率,又可同时进行后台更新。如果游戏是从顶层游戏资源更新下来的,可不用再制作种子文件。 |
客户机后台P2P更新 |
内部局域网组成共享网络,互相更新游戏,极大的减轻了服务器的压力。 |
客户机后台游戏推送 |
网络管理员可从服务器后台直接推送游戏到客户机,提前部署好游戏。 |
网络快速还原 |
独特的动态还原技术,支持全盘保护。自动穿透更新游戏,并可立即运行游戏。 |
批量自动安装还原 |
启动时自动安装还原驱动,并修改计算机名和IP,适合系统封装后批量克隆机器。 |
虚拟磁盘 |
内置了龙腾虚拟磁盘系统,并完完美支持支持第三方iSCSI虚拟磁盘,在运行游戏时再启动虚拟磁盘。 |
自动修复本地磁盘 |
使用操作系统自带的Chkdsk功能,自动修复损坏的磁盘 |
多功能游戏管理 |
支持多种方式启动(本地/虚拟),自动导入注册表、虚拟光驱,启动指定程序等。 |
游戏存档 |
支持单机游戏存档保存到服务器。 |
客户机远程管理 |
客户机远程启动、关机,传送文件,执行命令,操作快速还原等。 |
客户机分组设置 |
不同区域的客户端菜单显示不同的游戏。 |
灵活的开机任务 |
客户端后台启动时执行指定的维护任务 |
人性化的游戏菜单 |
可自定义导航地址,任意更换背景、更新、挂机图片等。 |
双服热备 |
支持多台服务器运行。当出现一台服务器出现故障时,其他服务器立即接管服务,客户端甚至不需要重启。 |
负载平衡 |
多台服务器同时运行时,自动平衡多服务器直接的负载。 |
多网卡分流 |
可以在服务器上绑定多块网卡,有效的分流服务器端网络流量 |
多盘支持 |
可以给客户端绑定系统镜像和游戏盘镜像,实现客户端同时拥有无盘系统和游戏盘。各个客户端指定不同的系统盘。 |
镜像文件存储 |
支持在线上传系统镜像,可分区上传。采用VHD,VMDK,VDI多种磁盘存储格式,访问效率更高,更节省硬盘空间 |
多系统支持 |
支持客户端无盘引导XP,Win2003, Vista, Windows 7(32/64位)和Windows 2008(32/64位),Windows
8,更具未来潜力。 |
多系统同时启动 |
支持给客户机同时配置多个系统镜像,客户机无盘启动时生成启动菜单,由客户机选择要启动系统。 |
服务端缓存 |
可以将服务端镜像调入内存,可以从内存中直接读取镜像来回应客户端请求 |
读写分离 |
可以将客户端读写文件存储到服务器不同硬盘里,提高读写速度 |
SSD读缓存 |
SSD的寻道几乎是内存速度,让客户机读取效果可以超越本地硬盘 |
光驱和ISO出盘 |
服务器上的光驱(CD/DVD)和ISO文件都可以用来出游戏盘 |
专业的PnP工具 |
客户端增加专业的PnP工具,可以实现多配置网卡机器共享一个镜像包 |
一包多配、还原点 |
先进简单的还原点管理,不限制级数和个数,灵活配置。可实现一个镜像包多种配置和还原到任意时间点的功能 |
多服务器镜像同步 |
能够在多个服务器间同步系统镜像 |